Přestaňme zabíjet videohry - zpět na článek

Počet komentářů: 205

  1. kdyby jenom videohry – kdyz se GoPro nepovedl jejich dron Karma tak ze nahodne padal z nebe protoze mel nevychytane baterky ci co – prisel update a GoPro Karma dolitala – nikoho se na to neptali, dodnes se resi jestli je to tak, nebo to proste prestalo lidem litat „samo od sebe“, ja si myslim ze to tak je, protoze proste prestal litat po updatu…

    Vsechny co si koupili od GoPro jejich karmu tak de fakto GoPro poslalo do prdele, i dronem za 30 tisic… (pravda, tou dobou uz to takovou hodnotu nemelo – ale stejne – nekteri za to tech 30 tisic dali…)

    Vseobecne – je to znamka upadku. Laska k penezum je korenem vseho zla, a je hezke ze takhle gopro sice usetrilo nejake prachy, protoze nemuseli resit proc ten jejich dron pada z nebe, ale zase ja uz si treba od GoPro nikdy nic nekoupim, a to mam doma asi 5 gopro kamer, od trojky vys…

    A takhle to dopadne s tema hernima spolecnostma taky… Ted jim to srani se do lidi prochazi, protoze jeste jedou setrvacnosti z „vysokeho kopce“

    Ale ono se to driv nebo pozdejc zmeni – lidi ze sebe nenechaj delat idioty do nekonecna – aspon doufam teda…

    1. Herních studií, hlavně středních a malejch, jsou stovky. Se započtením one-man-show tisíce. Fakt není nejmenší důvod platit za obskurní AAAAAAAAAAAAAAAAA+++++++++++++++++ hovna šílený tisíce, když eště další tři roky budou vopravovat chyby. Obvykle takovýho rázu, že první měsíce to spoustě lidí vůbec ani trochu nefunguje.

      Nejaký velký tituly/frančízy si vobčas zapíšu do paměti a dyž to klidně po dekádě nekde vidim za deset babek nebo míň ve zlevě, klidně to na té páře vemu. Takle má člověk po letech naplněnou knihovnu spoustou zajímavejch věcí, i tady tech jako že mega titulů, za pár šupů. Po letech to navíc běží na kde čem (abych si kupoval za desítky litrů HW podle toho, jak která kunda udělá neoptimalizovaný vomalovánky na 20 hodin hraní a co mi nadiktuje? no sem snad taky kunda?) a většina sraček je už odladěná. Optimální model.

      Dával těžký hrachy za korporátní hovna a byt hrozně překvapenej, že korporát, vo kterým je vagón let známo, co to je za zmrdy, dotyčnejm potom nachčičje (opět) na hlavy, koho by to jenom napadlo :D

      Když už nekomu dát prachy, tak právě malýmu ověřenýmu studiu za něco, co je fakt dobrý. Jenže to se pak nezřídka ukáže, že dyž nekdo udělal díru do světa se svým vlastním enginem, co nebyl příšernej bordel na kolečkách, a na něm postavil fakt pěknou a originální věc – jako třeba tudle Frostpunk – tak pak si nejednou vytře s fanouškama prdel, že místo aby to trochu voprášil a vylepšil, tak si koupí hotovou zkurvenost jako je třeba ten UE5 blob, zmatlá na tom během roku (kdy to propaguje jak foltýn dežoinformace) neco jinýho, a že nate tady máte druhej díl a davaj sto babek. Kupodivu to zrovna moc fanoušků teda nežere a hodně si to posrali a už asi u nich moc nakupovat nebudou.

      Ale jinak se na to prostě nevážu, beru co mně příde byt OK, a člověk takle narazí na spoustu fakt zajímavejch věcí za pakatel a objeví spoustu dobrejch studií/autorů…

      1. To je jediná jistota na světě: Každý se tě pokusí ojebat, pokud mu dáš možnost.

  2. Kdyby autor nebyl líný, tak by si mohl ušetřit toto zbytečné fňukání na A4, co by se dalo shrnout do jednoho odstavce o pár větách.

    Stačí si prostudovat vlastnickou strukturu velkých herních studií.
    Pak by zjistil, že prakticky všechny vlastní 2-3 prapodivné americké obří trusty či fondy, s ne úplně jasnou vlastnickou strukturou.

    A nedivil by se, že to tedy jede všechno podle jednoho mustru, a všude cpou ty samé multikulti sračky a vše je to předražené, nedodělané a s mikro transakcemi.

    Kde jsou ty časy malých/středních firem nacpaných tvůrčími lidmi, které dokázaly sehnat finance na svoje projekty bez problémů ? (Eidos, Looking glass, Origin…)

    Za mě skončily smysluplné originální hry sérií BioShock a Deus Ex. A i tak u těch posledních dílů bylo znát že to převzaly velké nadnárodní zmrdikorporáty typu 2K a kvalita, originalita a zábavnost šly do háje.

    V tom vidím největší problém. Že tam už nejsou originální tvůrčí lidé, ale korporátní „kolbenka“ a razí se ideologická linie, konformnost, v podstatě tovární výroba s „lidskými zdroji“ místo tvůrčích individualit.

    1. Pokud pominem politický sračky, hlavně teď v pozdější době, tak toho je mnohem víc i po Bioshocku. A stále chodí nový originální věci. S.T.A.L.K.E.R. nebo teď v pozdější době Chernobylite jsou celkem kůl.

      Frostpunk usem zmiňoval. Factorio bomba.

      Ten Crysis vlastně není taky špatnej…poslední dobou sem objevil pár zajímavejch věcí, třeba Volcanoids (česká hra mimochodem), SurrounDead (ale tam je eště pár kruciálních věcí co by bylo dobrý dodělat)…

      Eště sem to nepustil, ale ve své době naprosto bombastický hodnocení měl Dead Island.

      Vona toho je spousta ;-)

      1. Nemůžu si pomoct, ale na zlatou éru pixelatých 16bitů, Atari či Amigy to prostě nemá.
        Dokonce i francouzský Žabisoft tenkrát uměl hry.
        A pak tu byla řada hudebních géniů co z těch pípajících a vrzajících primitivních zvukovek dokázali vytvořit hudbu podkreslující atmosféru. Třeba Whittaker.

        A celkově to působilo, že v těch firmách jsou všichni sjetí LSD, od vedoucího projektu až po uklizečky.
        Od té doby co v IT sektoru nahradili LSD koksem, je to už jen nuda a honba za prachama. Viz Jobs & Ohryzek. I ty mobily sekají uniformní jak baťa cvičky.

        Kapitalismus zjevně dospěl do stádia NORMALIZACE , která je ale řádově horší než ta Husákova. Platíš čím dál víc za v podstatě socialistickou šeď a uniformitu. A týká se to prakticky všech výrobků a služeb kam vstoupil velký korporát.

        1. Mám stejný dojem.

        2. pixelatý hrůzy až nekam do doby Hexa nebo Dooma 2 jsou pro mně naprosto nestravitelný, dělá se mi blbě na tu hrůzu koukat

  3. ;-) Tak a teď 3D reál fake hra, postižených aneb japa dělá „cozyčca? Mé a mé mémé mémémémé MÉÉÉÉÉÉ!!!
    A
    yiajabadaba důři. Vizíři
    https://pravyprostor.net/musk-zelenskyj-je-sampion-vsech-dob-v-loupezi-americke-pomoci/#comments

    1. 😆
      😉👋☺️🤗🥰👏🍀🙏💋❤️👍🙋😙😍🌹🥰🎄
      Blambull
      https://www.youtube.com/watch?v=trjk1qn0I3Y

  4. K tomuhle se nenávratně míří od dob, co se začala prosazovat digitální distribuce. PCcka byly v prdeli hned, protože se tam neujaly vysokokapacitní nosiče – GTA5 na 7DVD si kupovali už jen zapálení nadšenci.. U konzolí zas hráči podlehli lákavým slevám distributorů a v současné generaci cenově povídce digital-only konzolí. Překvapivě poslední baštou fyzických her je zmrdí Nintendo – musí se jim nechat, ze hry většinou vydají hotové a kompletně na fyzickém nosiči – což bohužel už taky není norma a dost často je „fyzická kopie“ jen klíč, se stejnými problémy jako digitální distribuce.

    1. On byl hlavně problém, že hry si neustále vynucovaly stálé upgrady PC. Neustále lepší grafiky, rychlejší cpu, více RAM, dost dlouho i větší hard disky. Často to ani nestačilo, a přetaktovávalo se, a dělaly další vyfikundace. To trvalo dost dlouho, a odradilo to v průběhu let značnou část potenciálních hráčů. Zůstali do značné míry fakt jen magoři a závisláci.

      Navíc roky běží trend, že čím dál víc lidí už ani stolní komp nemá, ale má notebook. Ten je samozřejmě slabší výkonově i jinak.

      Například já jsem z vlaku hraní takto vystoupil někdy kolem 2010, kdy jsem hrám řekl nasrat (autenticky se cituji). A od té doby už jsem nehrál ani miny ve Windowsech.

      1. Tohle už dnes není až tak pravda, tempo udávají konzole, takže pokud chce člověk jen hrát, stačí i ten herní notebook za 20-30k (paradoxně, pokud chce člověk něco, na čem jde pracovat, herní notebooky jsou ta nejdostupnější varianta)
        Kdyz jsem kouknul na statistiky Steamu, tak na vyšších prickach figurují hlavně 3-5 let stare Nvidie nižších řad.. a v posledních letech se prosazují i handheldy, které zvládají rozjet většinu „AAA“ her v rozumné kvalitě na integrované grafice.
        Samozřejmě, pokud chce člověk hrát na úrovni „PC master race“ a držet krok s vývojáři, tak vznikne to, co popisujes.. ale to už snad nedělají ani lidé, co se hranim živí.

        1. To, co píši jako trend neustálých nutných upgradů PC skončilo cca před 10 lety. Nástup herních konzolů byl v zásadě nutnost, protože ty neustálé nutné upgrady a problémy už lidi notně štvaly. Bez herních konzolí by herní průmysl šel velice dolů.

          Herní PC a herní notebooky jsou relikt z té doby před cca 10 lety. Ale to také skončí.

          1. Konzole mají zase jiné problémy, především uzavřenost a nutnost platit za online služby (i když to už se probíjí i na PC).
            PC je zdaleka nejpřátelštější platforma pro Indie vývojáře. A to, že na něj začalo vydávat hry i Sony, nenasvědčuje tomu, že by se jednalo o mrtvou platformu. Naopak vše nasvědčuje tomu, že Xbox po propadáku se Series bude migrovat na PC. Samozřejmě to je spíš horší zpráva, protože největší „přínos“ Xboxu je game as service…
            Osobně nesnáším označení herní cokoli – vesmes je to normální hardware s barevnou hudbou a kvalita může být jakákoli. V případě notebooku jsou to ale casto stroje, kde se více kašle na módu tenkých notebooku a mají adekvátní chlazení a velkou baterii – ale stojí zlomek toho, co skutečně profesionální přístroje typu ThinkPad. Takže mají místo na trhu, i kdyby gaming úplně zanikl. Jen už snad nebudou tak barevné.

            1. leda hovno, tzv. herní mrtky jsou akorát pěkná sračka jak lidi voškubat jak malý tvl – odporný plasťákový šmejdy s (až na výjimky) poddimenzovaným chlazením, akorát je tam trochu lepší prasesour a nejaký grafika…stejně se zlomkem výkonu levnějšího HW v desktopu, kde se to dá ai líp a tišejc chladit a tím pádem to nejspíš přežije aspoň 2× dýl, na tom se nikdy nic nezměnilo

              1. Kde to mám podepsat?

              2. A v čem se liší od neherních ultratenkych mrdek, co mají chlazení akorát tak na krátké vytížení procesoru?
                Nikdy jsem netvrdil, že se vyrovnají desktopu, to je samozřejmost, porovnával jsem jabka s jabkama (i doslova, macbook Air je nejhorší případ popisovaného)

                1. Pro upřesnění, samozřejmost je, že se notebook nevyrovná desktopu. Ale nikdo příčetný si nekupujte notebook jako náhradu desktopu a ma k takové volbě nějaký důvod.

                  1. tvl tě negde zmrazili a vytáhli po 10 letech? dneska drtivá většina dementů ani desktop nezná, pro všecky je bůček synonymum pro kompa, a takový ty „náhrady desktopu“ sráči co to matlajou (a vijou, že se to posere mnohonásobně dřív, však to taky vyrábijou jako shit) protlačujou snad eště dýl jak dekádu

                    že ty kartonový sračky jsou přesně to je jasný naprosto každýmu – aby to mělo opravdu poctivou duralovou skořepinu, kde se hned nezlámou panty, tak to fakt nekoupíš za 15k, a všecky ty další z toho vyplývající hovna jako že dneska víko nedělá žádnou oporu strukturální integrity displeje, ale navopak srandrámeček displeja drží pohromadě celý víko, při sebemenším průhybu to celý prdne, atd., to snad chápe každej s pár závitama, to je nutný explicitně zmiňovat?

                    1. Představ si, že i mladí vědí, co to je to desktop.
                      Nevím, kdes přišel na 15k, takový šrot není dobrý ani na prohlížení internetu, natož na nějakou práci nebo na hraní. A slušný desktop s periferiemi za to taky nepořídíš

                    2. tjn, desktopy za to pořídíš rovnou dva :D

                    3. Tak to bych chtěl vidět, když i grafika od Intelu veme půlku toho tvýho rozpočtu.

                    4. PaJa77
                      6.1.2025 v 17:23

                      grafika vole vod koho???

  5. Cekal jsem, ze to autor zmini Nebo nekdo v diskuzich. Ubisoft je v klinicke smrti od vydani Starwars a jeho posledni nft pocit to zpecetil(Viz. Jeho share value)
    Budoucnost gamingu je v indie studiich. Kripple A studia maji zakladnu Jen u deti a skalne vymytych.
    Jde to mnohem Dal nez Jen ke smirovani behem par let hromada jobu zanikne a i hry budou z velke casti generovany pomoci largscale modelu. Uz ted pitomej chatgpt uni tvorit skripty do Houdiny Bez dalsich uprav za chvili bude plne integrovanej v unrealu. Korporaty maji cim dal vetsi vliv a cim dal Vic tlaci na return rate. Nevim co tohle prinese, ale uz ted SE zasadni veci lamou.

    1. AAA nejede ani u deti.
      Sleduju vrstevniky mych deti a ti jedou komplet indie. Wobbly life, Poppy playtime, I am fish, Roblox doors apod.

      Na AAA uz vsichni serou.

      1. Tvoja bublina je hezká, ale další asi 2-3 miliardy lidí jdou v životní úrovni ukrutně nahoru, vedle toho je trh nejakýho KoZa jak dyž plivne do lesa…tam ai tradiční studia neco málo ukousnou a ten svůj potěmkin budou moct eště další dekádu pytlíkovat. A mezitím jim zas uzraje africkej trh, to je další giga lidí.

        1. Souhlas.

          Management Zetoru se denně modlí ke všem indickým bohům, šivou počínaje a kálí konče, za ten spásný nápad opustit malý český trh, kam se jim cpe ze západu John Deere a z východu Belarus a odejít do miliardového indického subkontinentu s miliony farmářů.

          Dtto Škodofka co v Indii vyrábí suv-fabii se zvýšeným podvozkem za 200kkč.

          https://www.skoda-auto.cz/novinky/novinky-detail/2024-11-07-zcela-nova-skoda-kylaq-nova-era-znacky-skoda-v-oblibenem-indickem-segmentu-vozu-suv-s-delkou-do-4-metru

          Zatímco u más prodávají ty ošklivé bublinaté Kokodáq SUV za třičtvrtě mega.

          A poslední tu může zhasnout a zavřít.

  6. Tak nenašel jsem to co jsem chtěl ale nemůžete chtít všechno, nebo jo ale je vám to platné jak mrtvému zimník.
    https://www.youtube.com/watch?v=nVhNCTH8pDs
    Mne stačilo když jsem rok chlastal zadarmo s hrou mariášem ale potom jim jeblo když jsem je chtěl nechat vyhrávat, fest. :-)))

Komentáře jsou uzavřené.

D-FENS © 2025